最近,有不少玩家在Reddit社区表达对新游戏的疲惫,纷纷表示想要体验那些简单且时间较长的线性游戏。一位玩家发帖说,他越来越厌倦那些新游戏不断追求创新,反而怀念起《生化奇兵》《质量效应》《极度恐慌》《死亡空间》这样的经典作品。他认为这类游戏即便在现代画面下,只要故事丰富,便能让玩家如同阅读一本书般沉浸,不需要在辽阔的开放世界中迷失方向。
许多玩家对此表示赞同。有的人提到,相较于《艾尔登法环》中需要探索的每个角落,他们更享受《黑暗之魂3》的线性推进,不用担心遗落某些内容;还有人表示,工作日晚上玩游戏的时间有限,没精力去收集所有物品。大家也推荐了一些简单直接的游戏,比如《夺宝奇兵:古老之圈》《瘟疫传说》系列、《战锤40K:星际战士》重制版及其续作,及《战争机器:事变日》的多人模式。
不过,也有玩家认为经典游戏在发布时同样具备创新机制,如今之所以感到简单,是因为这些设计已变得熟悉。他们认为问题在于玩家自己的选择,而非行业的停滞。整体而言,这场讨论反映出部分玩家对开放世界游戏的倦怠,渴望回归到叙事、节奏均衡的游戏体验。你最近更倾向于探索开放世界,还是在寻找能够安心通关的线性游戏呢?
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